Kā Sākt Mācīt Savu Bērnu Arduino

Satura rādītājs:

Kā Sākt Mācīt Savu Bērnu Arduino
Kā Sākt Mācīt Savu Bērnu Arduino

Video: Kā Sākt Mācīt Savu Bērnu Arduino

Video: Kā Sākt Mācīt Savu Bērnu Arduino
Video: Arduino как собрать схему на макетной плате breadboard 2024, Novembris
Anonim

Vai vēlaties, lai jūsu bērns sāktu mācīties elektroniku un programmēšanu, bet nezināt, ar ko sākt? Kādā vecumā jūs varat sākt mācīties? Es steidzos jūs nomierināt: pat 5-7 gadu vecumā nav pārāk agri, ja viņš prot lasīt krievu valodu. Par laimi, tagad ir tādas programmēšanas valodas, ka nav nepieciešams rakstīt kodu, un jūsu bērns programmu ievietos kā mīklu. Es runāju par tādu sistēmu kā "Scratch for Arduino", kas apvieno programmēšanu un elektroniku. Tas ir lielisks līdzeklis, lai sāktu mācīties kopā ar bērnu.

Kā sākt mācīt savu bērnu Arduino
Kā sākt mācīt savu bērnu Arduino

Nepieciešams

  • - dators ar Arduino IDE;
  • - Interneta pieslēgums;
  • - Arduino dēlis;
  • - USB kabelis Arduino savienošanai ar datoru.

Instrukcijas

1. solis

Pirmkārt, datorā jāinstalē programma “Scratch for Arduino” (saīsināti S4A). Lai to izdarītu, dodieties uz vietni https://s4a.cat un dodieties uz sadaļu Lejupielādes. Lejupielādējiet arhīvu “S4A16.zip” (1.6 ir jaunākā versija šī rakstīšanas laikā). Izpakojiet arhīvu jebkurā datora vietā un palaidiet instalācijas failu. Izpildiet instalēšanas vedņa norādījumus.

Programmas instalēšana
Programmas instalēšana

2. solis

Ja instalēšanas laikā programma ziņo, ka tai trūkst Adobe AIR komponenta, arī tas jāinstalē. Dodieties uz lejupielādes lapu https://get.adobe.com/ru/air, lejupielādējiet un instalējiet, nekas sarežģīts.

Tagad jūs varat turpināt S4A instalēšanu. Pabeidziet instalēšanas procesu kā parasti.

Programmas instalēšana
Programmas instalēšana

3. solis

Pirms sākat programmu "Scratch for Arduino", jums ir jādara vēl viena lieta: lejupielādējiet no vietnes un pēc tam Arduino atmiņā patentēto programmaparatūru no programmas "S4A" autoriem, kuras nosaukums ir "S4AFirmware16.ino". ". Lejupielādes saite https://vps34736.ovh.net/S4A/S4AFirmware16.ino. Diemžēl jums tas būs jāielādē Arduino atmiņā no “pieaugušo” Arduino IDE izstrādes vides. Atveriet lejupielādēto failu izstrādes vidē un kā parasti ielādējiet to Arduino atmiņā.

4. solis

Gatavošanās ir beigusies, tagad beidzot varam sākt programmu “Scratch for Arduino”. Pēc startēšanas jūs redzēsiet logu, kas parādīts ilustrācijā. Loga labajā daļā ir uzraksts "Meklēt dēli …". Pēc dažām sekundēm tam vajadzētu pazust - programma noteiks Arduino dēli un izveidos savienojumu ar to.

Programmas "Scratch for Arduino" saskarne
Programmas "Scratch for Arduino" saskarne

5. solis

Ja 10 sekunžu laikā uzraksts nepazūd, noklikšķiniet uz pelēkā paneļa, kurā notiek meklēšana, ar peles labo pogu noklikšķiniet un atlasiet vienumu "Stop board search". Pēc tam vēlreiz noklikšķiniet un noklikšķiniet uz "Atlasīt sērijas / USB portu". Norādiet porta numuru, kuru operētājsistēma piešķīra Arduino dēlim (to var apskatīt ierīču pārvaldniekā). Vēlreiz meklējiet tāfeli. Tagad tas ir jādefinē programmai. Par panākumiem liecinās darbojošie numuri laukos Analog0 … Analog5 (pikapi uz Arduino analogajām tapām) un uzraksta "Meklēt dēli" pazušana.

Tagad jūs varat piezvanīt savam bērnam un sākt programmēt.

Saliksim vienkāršu programmu no mīklu gabaliem, kas rīkosies šādi: nospiežot peles kreiso pogu, iedegiet Arduino dēļa iebūvēto LED un, kad to atbrīvos, izslēdziet to.

Arduino dēļa atrašana programmā "Scratch for Arduino"
Arduino dēļa atrašana programmā "Scratch for Arduino"

6. solis

Programmas loga augšējā kreisajā daļā noklikšķiniet uz pogas "Vadība". Atlasiet mīklu "Kad tiek noklikšķināts uz zaļā karoga". Velciet uz centrālo lodziņu. Nekavējoties atlasiet mīklu "Vienmēr" un arī velciet to uz centrālo lauku. Pievienojiet to pirmajam (iegriezumiem jāatbilst). Atlasiet mīklu "Ja … citādi" un ievietojiet to blokā "Vienmēr" (tas ļaus mūsu programmu aktivizēt vienmēr, kad tiek nospiesta peles poga).

Tagad augšējā kreisajā stūrī noklikšķiniet uz pogas Pārvietot. Velciet "Digital 13 on" un "Digital 13 off", ievietojiet pirmo augšējā iecirtumā, otro apakšējā blokā "Ja … citādi" (Arduino 13. digitālā tapa ir savienota ar iebūvēto LED, mēs to ieslēgsim) …

Ir atlikusi vēl viena lieta: noklikšķiniet uz pogas "Sensori", atlasiet mīklu "Mouse Pressed" un ievietojiet to mūsu mīklu pēdējā atlikušajā tukšajā vietā.

Tagad augšējā labajā stūrī noklikšķiniet uz zaļās izvēles rūtiņas - tā tiks palaista programma. Apkopotās puzles jāizceļ baltā krāsā.

Ja tagad noklikšķināsiet ar peli, redzēsiet, ka Arduino dēlī iedegas gaismas diode, un, kad to atbrīvo, tas nodziest. Apsveiciet bērnu ar pirmo programmu!

Ieteicams: