Veidojot objektu 3D redaktoros, ir svarīgi ņemt vērā modeli no visām pusēm, lai noteiktu, kā tas izskatīsies no dažādiem leņķiem. Pagriežot kameru ap objektu, jūs varat savlaicīgi atrast trūkumus un tos novērst.
Instrukcijas
1. solis
Lai pagrieztu kameru ap objektu MilkShape 3D, sākotnēji jānorāda tā uz objektu. Lai to izdarītu, ar peles labo pogu noklikšķiniet jebkur darbvietā un nolaižamajā izvēlnē atlasiet Rāmis visu. Ja objekts atrodas daudz tālāk no izcelsmes, to būs grūtāk saskatīt, tāpēc pārvietojiet objektu uz izcelsmi.
2. solis
Lai to izdarītu, dodieties uz cilni Grupas un atlasiet savu modeli, noklikšķinot uz atbilstošajām pogām laukā Smoothing Groups (1/2/3 un tā tālāk). Ja ir tikai viena grupa (vai neliels skaits no tām), veiciet dubultklikšķi ar peles kreiso pogu uz grupas nosaukuma sarakstā - izvēlētā apgabala krāsa mainīsies. To pašu var izdarīt, ja vienreiz ar peles kreiso taustiņu noklikšķiniet uz grupas nosaukuma sarakstā un nospiežat pogu Atlasīt.
3. solis
Kad jūsu objekts ir atlasīts, dodieties uz cilni Modelis un nospiediet pogu Pārvietot. Sadaļā Pārvietot opcijas izmantojiet nolaižamo sarakstu, lai iestatītu vērtību Absolute un vēlreiz noklikšķiniet uz pogas Pārvietot - objekts pārvietosies uz nulles atzīmi gar X, Y un Z asīm. Ja nepieciešams, paceliet objektu gar Y asi, lai tā "stāvētu" uz režģa.
4. solis
Nospiediet peles kreiso pogu un, turot to, pārvietojiet peli pa labi vai pa kreisi - kamera pārvietosies pa objektu horizontālajā plaknē. Peles pārvietošana uz augšu un uz leju palīdzēs jums redzēt objektu no augšas un apakšas. Izmantojiet peles riteni, lai tuvinātu kameru (vai tālāk) no modeļa. Lai kursors būtu skaidrāks, turiet nospiestu taustiņu Shift un peles kreiso pogu, vienlaikus virzot peli uz augšu un uz leju. Lai pārvietotu kameru pa objektu pa kreisi un pa labi pāri ainai, turiet nospiestu taustiņu Ctrl un peles kreiso pogu, vienlaikus pārvietojot peli pa kreisi un pa labi.
5. solis
Strādājot ar Autodesk 3ds Max, izmantojiet peles ritenīti, lai tuvinātu (vai tālinātu) kameru objektam. Izmantojiet navigācijas kubu, lai pagrieztu kameru. Turot nospiestu kreiso peles pogu diskā ar kardinālajiem punktiem (S, N, W, E), pārvietojiet peli vajadzīgajā virzienā vai iestatiet vajadzīgo leņķi, izmantojot navigācijas kuba atbilstošās puses - Priekšpuse, Labā, Augšdaļa, un tā tālāk. Nospiediet un turiet peles kreiso pogu, vienlaikus saspiežot navigācijas kuba seju un pārvietojot peli pa labi vai pa kreisi. Tas arī pagriezīs kameru ap objektu.