Līdz ar informācijas tehnoloģiju parādīšanos programmēšana kļūst arvien nepieciešamāka un pieprasītāka prasme. Tomēr, lai rakstītu savas programmas, nepieciešama ne tikai iepriekšēja apmācība, bet arī īpaša domāšana.
Instrukcijas
1. solis
Izlemiet par programmēšanas valodu. Izvēle ir atkarīga tikai no jums, jo pamata līmeņa programmas visās valodās var veikt aptuveni vienādi. Profesionāļi valodas sakārto aptuveni šādā secībā atbilstoši viņu "iespēju plašumam": pascal, basic, delphi, C. Lai gan šī klasifikācija ir ļoti subjektīva - vienkārši dažādas valodas pastāv dažādiem mērķiem. Mūsdienās visbiežāk tiek izmantota C ++ programmēšana, tāpēc ir jēga sākt mācīties uzreiz no šīs valodas.
2. solis
Paņemiet programmatūru. Protams, darbs Borland sērijā ir smilškaste katram programmētājam: tā ir vecākā un neērtākā programmēšanas vide, kas joprojām darbojas zem DOS. Lietošanas jēga ir tāda, ka tā ir ļoti stingra attiecībā uz sintaksi un pareiziem algoritmiem, savukārt mūsdienīgākas studijas, piemēram, Microsoft Visual Studio, izlabos pusi kļūdu šajā procesā, un jūs pat nesapratīsit, ka esat padarīja tos - tas, protams, kaitīgi, it īpaši sākumā. Tomēr pēc valodas pamata apgūšanas (sasniedzot, piemēram, darbu ar tekstiem), vienkārši ir jāpāriet uz VS, jo maz ticams, ka praksē izmantosiet caur Borland uzrakstīto programmatūru.
3. solis
Izmantojiet sēriju For Dummies. Tie ir uzrakstīti ārkārtīgi saprotamā valodā un palīdzēs jums ātri un pilnībā apgūt programmēšanas valodu. Ja nepietiek ar informāciju, ko grāmata jums sniegs, meklējiet citu, nopietnāku literatūru. Vienmēr apvienojiet lasīšanu ar praksi un pievērsiet īpašu uzmanību algoritmu rakstīšanai - tas jums nākotnē būs ļoti noderīgi.
4. solis
Sāciet rakstīt savas programmas pēc valodas iemācīšanās. Apmācība var ilgt no vairākām nedēļām līdz pāris mēnešiem, taču neuztraucieties - pēc pirmās nodarbības varēsiet uzrakstīt darba programmu. Tomēr, ja jums ir noteikta ideja, kas ir jāīsteno, tad labāk to sākt tikai tad, kad esat pilnīgi pārliecināts, ka jūs varat pabeigt projektu no trim pusēm: interfeiss (par lielāko daļu atbildīga ir vide), algoritms un programmas kods.