Spēles tālruņiem veido izstrādātājs, kuru parasti pārstāv uzņēmums. Bet ir arī gadījumi, kad viens cilvēks iesaistās šādā procesā.
Instrukcijas
1. solis
Izlemiet par mobilo operētājsistēmu, kurai spēle tiks veidota. Fakts ir tāds, ka šodien pasaulē nav vienas mobilās platformas, kas pārņemtu tās kvantitatīvo vairākumu (piemēram, piemēram, datori, kur neapšaubāmi ved Windows). Katrs ražotājs reklamē kaut ko atšķirīgu, un rezultātā tirgū ir apmēram desmit operētājsistēmas. Visbiežāk izmantotās operētājsistēmas ir Android, Symbian OS, iOs un Windows Phone 7.
Pašā sākumā spēle būs jāizstrādā vienai no šīm platformām, un tikai pēc tam spēle būs jāpārstrādā (jāpārnes) citiem. Šis process nav niecīgs un prasa drosmīgu pieeju, jo dažreiz atšķirība starp platformām ir ļoti nozīmīga.
2. solis
Uzziniet programmēšanas valodu. Programmēšana ir vissvarīgākā daļa jebkuras datorprogrammas izveidē, un programmētājs ir tās vissvarīgākais radītājs, un viņa profesionalitātes līmenis ir tieši proporcionāls nākamās spēles panākumiem.
Ideāls mobilo ierīču izstrādes variants ir Java valoda. Iesācējiem būs grūti saprast pamatus. Pareizāk un vieglāk būs sākt ar programmēšanas pamatiem, vispirms apgūstot skolas informātikas mācību programmu.
3. solis
Veido ideju par turpmāko spēli. Izveidojiet īpašu dokumentu, kurā aprakstiet visu, kas saistīts ar projektu, tikai bez fanātisma. Jums nav jāveido lieli plāni, bet tie būs jāīsteno, izmantojot savas programmēšanas prasmes. Pārdomājot koncepciju, atcerieties programmēšanas literatūru, padomājiet par visu no loģiskā viedokļa.
4. solis
Sāciet attīstīties. Izveidojiet izstrādes vidi, izstrādātāja testēšanas platformu un uzrakstiet kodu. Pa ceļam jūs varat zīmēt grafiku, taču tas nav ieteicams, jo zīmēšana manāmi novērsīs uzmanību no rūpīgā programmēšanas procesa. Labāk ir risināt dizainu pēdējās attīstības stadijās vai uzticēt jautājumu citai personai.
5. solis
Pārbaude. Pats pēdējais un garākais jebkuras spēles attīstības posms, kuru pavada visi iepriekšējie. Meklējiet kļūdas, kļūdas un citas spēles neprecizitātes. Sākumā viņu būs daudz, bet būs jācenšas samazināt to skaitu līdz pieņemamam līmenim.
6. solis
Kad domājat, ka spēle ir gatava, atlaidiet to. Padariet to par brīvu vai apmaksātu, mēģinot nopelnīt naudu. Vai arī jūs varat atrast sponsoru, kurš būs gatavs par to dot labu naudu.