Virtuālās Realitātes Brilles VR Box: Klientu Atsauksmes

Satura rādītājs:

Virtuālās Realitātes Brilles VR Box: Klientu Atsauksmes
Virtuālās Realitātes Brilles VR Box: Klientu Atsauksmes

Video: Virtuālās Realitātes Brilles VR Box: Klientu Atsauksmes

Video: Virtuālās Realitātes Brilles VR Box: Klientu Atsauksmes
Video: ПОЧЕМУ НЕ СТОИТ ПОКУПАТЬ VR BOX | ОБЗОР | АНБОКСИНГ 2024, Maijs
Anonim

Virtuālās realitātes aizsargbrilles pēdējo 10 gadu laikā ir kļuvušas par, iespējams, visievērojamāko datoru un mobilo spēļu industrijas attīstību. Likās, ka digitālās izklaides sfēra vairs nevar piedāvāt neko principiāli jaunu. Pirmo masu tirgum paredzēto brilles modeļu izlaišana parādīja, ka spēles var būt pilnīgi atšķirīgas - nevis tās, pie kurām esam pieraduši.

Brilles
Brilles

Virtuālās realitātes brilles radīšana

Mairons Krugers, amerikāņu mākslinieks un pirmo interaktīvo darbu veidotājs, tiek uzskatīts par vienu no atklājējiem virtuālās realitātes izpētes jomā. 60. gadu beigās viņš ieviesa pašu jēdzienu "mākslīgā realitāte".

Iepriekš operators Mortons Heiligs prezentēja Sensorama simulatoru. Skatītājam tika pārraidīta īsu video sērija, ko pavadīja smaržas, ko vējš un lielo pilsētu troksnis radīja matu žāvētājā.

Pirmo ķiveri 1967. gadā aprakstīja un izstrādāja inženieris Ivans Saterlends. Attēlu viņam ģenerēja dators. Ķivere bija aprīkota ar sensoriem, kas izseko galvas kustību, kas ļāva dinamiski mainīt attēlu atkarībā no tā, kurā virzienā lietotājs pagrieza galvu.

Patiesībā jau tad pētnieki nonāca pie secinājuma, ka dators radīs priekšstatu par nākotnes virtuālās realitātes ierīcēm. 70. gados datorgrafika beidzot aizstāja filmas, un virtuālās realitātes pasaule pārcēlās uz 3D.

Pirmie ķiveres simulatori nekādā ziņā nebija paredzēti patērētāju tirgum. Viņi apmācīja pilotus un pēc savām iespējām viņi bija ievērojami zemāki par mūsdienu modeļiem. Diez vai kāds toreiz domāja par spēļu ierīcēm, jo personālo datoru tirgus vēl nepastāvēja.

Attēls
Attēls

Ierīce un darbības princips

Gan lētākajās, gan dārgākajās brillēs tiek izmantots viens un tas pats princips. Sākotnējais attēls ir sadalīts divos atsevišķos labās un kreisās acis attēlos.

Starp okulāriem esošais nodalījums ļauj cilvēka redzes lauku sadalīt divās jomās. Attēli katrai acij tiek pārraidīti pārmaiņus, bet ar augstu frekvenci, tāpēc cilvēka smadzenes uztver attēlu kopumā. Rezultātā plakanais attēls kļūst trīsdimensiju. Patiesībā stereo efekts maldina smadzenes, taču izrādās, ka ar to pietiek, lai cilvēks justos pats virtuālajā realitātē.

Klātbūtnes efektu pastiprina izsekošanas sistēma. VR ķivere ir aprīkota ar sensoriem (žiroskopiem, akselerometriem, magnetometriem), lai izsekotu tā stāvokļa izmaiņām kosmosā. Dārgiem modeļiem ir arī IR sensoru sistēma, kas izsekošanu padara plašāku un precīzāku. Attēls, ko cilvēks redz brilles iekšējā monitorā, uzreiz mainās atkarībā no tā, kurā virzienā un kādā leņķī viņš skatās.

Aksesuāri brillēm

Cimdi

Visneparastākais piederums, kas pieejams VR ķiverēm, ir cimdi. Video un fotoattēlos tie izskatās ne mazāk futūristiski kā brilles. Šādu ierīču izmaksas ir augstas, taču tās spēlē piešķir reālismu, ļauj veikt visas darbības ar savām rokām. Sensori izseko ne tikai roku, bet arī pirkstu kustības.

Kursorsviras

Kursorsviras ir pieejamākas, lai gan atsevišķu modeļu izmaksas arī nevar nosaukt par zemām. Kopumā jebkura ar datoru saderīga kursorsvira bez problēmām varēs strādāt ar datorķiveri. Tomēr daži kontrolieri, piemēram, piemēram, Oculus Touch, ir aprīkoti ar papildu sensoriem, lai izsekotu stāvokli kosmosā.

Attēls
Attēls

Virtuālās realitātes brilles VR Box

VR Box 2 brilles ir aprīkotas ar 3D tehnoloģiju, kas norāda uz spēcīgu ietekmi uz cilvēka smadzenēm. Uzliekot ierīci, cilvēka zemapziņa redz trīsdimensiju attēlu.

Lietotājam ir iespēja:

  • Pārvietošanās virtuālajā pasaulē
  • Apkārtnes apskate
  • Vērpjas tev apkārt
  • Mijiedarbība ar spēles varoņiem utt.

Šis efekts tiek sasniegts, izmantojot īpašu sistēmu, kas attēlu ievada acīs noteiktā leņķī. Sakarā ar to notiek augstas kvalitātes iegremdēšana virtuālajā realitātē.

Attēls
Attēls

VR Box vadība

VR Box brillēm ar tālvadības pulti ir trīs vadības metodes:

  • Caur pulti
  • Ar kustības sensoru
  • Mehānisks

Tālvadības pults darbināšanai iesakām izmantot instrukcijas. Kustības sensors uzrauga galvas darbību. Tas izpilda komandas spēļu saturā. Mehāniskā vadība attiecas tikai uz pielāgojamiem struktūras elementiem - objektīva atstarpi, fokusa vērtībām utt.

Izmantojot kursorsviru

Dažās aizsargbrilles spēlēs kursorsviru izmanto kā kontroli. Ja tā nav komplektā, iegādājieties to atsevišķi. Tas izveido savienojumu ar viedtālruni, izmantojot Bluetooth:

  • Ieslēdziet kursorsviru
  • Tālrunī aktivizējiet Bluetooth
  • Meklējiet un noklikšķiniet uz kursorsviras nosaukuma
  • Veiciet savienošanu pārī
  • Izslēdzot kādu no ierīcēm, savienojums tiks zaudēts
Attēls
Attēls

Virtuālās realitātes brilles VR BOX 2

  • Ekrāna tips 3,5-6 collas.
  • Pielāgo objektīvus atbilstoši ekrānam.
  • Fokusa attālums: 70-75mm diametrs: 42mm.
  • Skata leņķis: 80 grādi.
  • Pielāgojams diapazons: 65-75mm.
  • Starpzīlīšu attālums: 58-72 mm.
  • Izmērs: 200 * 110 * 130mm.
  • Svars 350 g.
  • Oriģināls objektīvs ar astoņas reizes nano pārklājumu, lāzera griezumu, 5 reizes robotu pulēšanu, perfektu automatizētu slīpēšanu, katrs objektīvs veic pulēšanu, nano pārklājumu, atlasi un testēšanu montāžas tehnoloģijas procesā.
  • Katrs objektīvs kļūst nedaudz caurspīdīgāks un gaišāks, samazinot deformāciju un atspulgu efektu, kas lietošanas laikā var ievērojami samazināt acu noguruma sajūtu, šī tehnoloģija pilnībā mainīs jūsu skatu uz 3D pasauli un sniegs jums plašāku un spēcīgāku skatu uz objektu. virtuālās realitātes pasaule.
  • Atsevišķa (katrai acij) lēcu pielāgošana starpzīlīšu attālumam un acu dziļumam, pateicoties šiem iestatījumiem, modelis ir ideāli piemērots visiem cilvēkiem.
  • Asfēriska objektīva forma novērš attēla proporciju traucējumus.
Attēls
Attēls

Plusi un mīnusi

Apsveriet, kādi šodien ir plusi un mīnusi:

  • Populāru un firmas firmu, piemēram, Oculus, Sony, brilles izmaksas svārstās no 300 līdz 400 ASV dolāriem. Lai gan patiesībā izmaksas var pieaugt līdz 500 ASV dolāriem. Piešķirt šos nopietnos līdzekļus "virtuālajai pasaulei" būs "solis bezdibenī". Tagad nav zināms, kas notiks tālāk, jo tirgus var pilnībā aizmirst par šādu eksperimentālu tehnoloģiju.
  • Ir diezgan daudz bezmaksas videospēļu satura, kas ir veidots tieši VR tehnoloģijai. Bieži vien šādu spēļu veidotāji ir indie izstrādātāji, taču pat šādās spēlēs interese tiek zaudēta pēc dažām sesijām. Lielie spēļu veidotāji EA, Activision vai Rockstar tikai sāk darbu ar šo platformu, tāpēc lielu plānu nav.
  • Lēti VR BOX kolēģi joprojām nekādā ziņā nav zemāki par dārgākām iespējām. Ja mēs runājam par izmaksām, tad tās ir aptuveni 15 dolāri, savukārt produkts ir aprīkots ar vadības paneli. Pirms vr lodziņa pievienošanas tālrunim ir svarīgi pārbaudīt, vai ir piemērots interfeiss.

Virtuālās realitātes brilles VR Box: klientu atsauksmes

Starp pozitīvajām atsauksmēm ir:

  • Kvalitatīvi materiāli
  • Ciets izskats.
  • Dizains
  • Kvalitāte
  • Daudzas spēles un lietojumprogrammas
  • Plaušas
  • Viegli izmantot.
  • Jūs varat skatīties 3D filmas
  • Ērtas elastīgas siksnas
  • Cena
  • Pielāgojams objektīva attālums starp objektīviem
  • Aizsargplēvē

Ir arī trūkumi:

  • Nav piemērots visiem tālruņiem
  • Acis nogurst
  • Daudzas mazas bedrītes, no kurām nāk gaisma
  • Stingra plastmasa

Ieteicams: